MODELO DE BRIEFING
ACHEI POR AÍ
Desafio de Tecnologia e Inovação – Atitus Educação
Prof. Giulie Baldissera
Bruno Selistre
Priscila Correa
Rafael Land
Suellen Gamboa
Tuany Maidana
Outubro / 2022
Sumário
1. Problema 4
2. Briefing Inicial 5
3. Solução Proposta 6
Bibliografia 8
1. Problema
O Achei Por Aí é uma inovação para o mercado, uma vez que, até o momento,
não foi encontrada nas plataformas digitais, programas ou apps da mesma
funcionalidade. Hoje, o público busca a solução do problema através de suas redes
sociais, anunciando que perderam determinado objeto, tentando, assim, conectar-se
com alguém que possa tê-lo encontrado.
O maior desafio para o referido aplicativo funcionar será o engajamento e a
propaganda para que ele fique conhecido entre as pessoas em geral.
2. Briefing Inicial
- Objetivos: Inicialmente a ideia é startar uma plataforma digital que supra a
necessidade da persona que perdeu objetos de valor pessoal.
O foco dos investidores é trazer uma inovação pouco debatida, de forma que
seja bastante procurada no mercado por ser um produto escasso.
Após implementado o negócio, criar uma lead que se multiplique de forma
orgânica, através de indicações e marketing digital, aumentando o número de
cadastros.
O produto interage na dor do cliente quando perde algo de relevância não só
econômica, mas também emocional.
- Prioridade: buscar o maior número de cadastros no aplicativo para gerar
faturamento.
Também se faz necessária a automatização do aplicativo, uma vez que o
aperfeiçoamento depende das necessidades que surgirem conforme a demanda dos
clientes.
- Público Alvo: Público geral, de todas as idades. O produto pode ser
encontrado em lojas de aplicativos em smartphones.
- Mercado: Atualmente, através de pesquisa de campo, não foi identificado
plataforma com as mesmas funcionalidades, porém as pessoas utilizam suas redes
sociais (como Facebook e Instagram) para comunicar aos seus contatos que perderam
um objeto e esperam, assim, encontrá-los.
3. Solução Proposta
● Desenvolver um aplicativo que conecte pessoas que perderam objetos com as
pessoas que os encontraram.
● O diferencial da solução proposta se torna mais completo no sentido de ligar os
usuários, otimizando o tempo dos cadastrados, uma vez que contará com
parcerias de plataformas de entregas, lista de objetos perdidos e
geolocalização, para fazer a devolução dos itens.
3.1. Planilha Canvas
3.2. Conceito e identidade visual.
Na criação do logotipo, utilizamos símbolos que remetem à
geolocalização (mapa), os ítens achados e perdidos (ursinho de pelúcia), a pesquisa e
procura pelos objetos (lupa). As cores verde, amarelo e vermelho são cores usadas em
mapas, e o nome da marca.
3.2.1. Protótipos
Criamos protótipos de chaveiros que poderiam ser entregues como brindes aos
nosso clientes/usuários, com as cores e símbolos da nossa marca.
Bruno Selistre Priscila Correa Rafael Land
Suellen Gamboa Tuany Maidana O vínculo com a
identidade visual foi feito
através das cores e
símbolos utilizados (verde,
amarelo, vermelho, lupa)
3.3. Relacionamento com o cliente
Para fazer o planejamento de criação de conteúdo e comunicação com os
clientes, utilizamos o aplicativo/site Trello.
Bibliografia
https://www.tinkercad.com/
https://www.canva.com/
https://trello.com/
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