quarta-feira, 16 de novembro de 2022

Achei por aí!

 MODELO DE BRIEFING

ACHEI POR AÍ

Desafio de Tecnologia e Inovação – Atitus Educação

Prof. Giulie Baldissera

Bruno Selistre

Priscila Correa

Rafael Land

Suellen Gamboa

Tuany Maidana

Outubro / 2022


Sumário

1. Problema 4

2. Briefing Inicial 5

3. Solução Proposta 6

Bibliografia 8

1. Problema

O Achei Por Aí é uma inovação para o mercado, uma vez que, até o momento,

não foi encontrada nas plataformas digitais, programas ou apps da mesma

funcionalidade. Hoje, o público busca a solução do problema através de suas redes

sociais, anunciando que perderam determinado objeto, tentando, assim, conectar-se

com alguém que possa tê-lo encontrado.

O maior desafio para o referido aplicativo funcionar será o engajamento e a

propaganda para que ele fique conhecido entre as pessoas em geral.

2. Briefing Inicial

- Objetivos: Inicialmente a ideia é startar uma plataforma digital que supra a

necessidade da persona que perdeu objetos de valor pessoal.

O foco dos investidores é trazer uma inovação pouco debatida, de forma que

seja bastante procurada no mercado por ser um produto escasso.

Após implementado o negócio, criar uma lead que se multiplique de forma

orgânica, através de indicações e marketing digital, aumentando o número de

cadastros.

O produto interage na dor do cliente quando perde algo de relevância não só

econômica, mas também emocional.

- Prioridade: buscar o maior número de cadastros no aplicativo para gerar

faturamento.

Também se faz necessária a automatização do aplicativo, uma vez que o

aperfeiçoamento depende das necessidades que surgirem conforme a demanda dos

clientes.

- Público Alvo: Público geral, de todas as idades. O produto pode ser

encontrado em lojas de aplicativos em smartphones.

- Mercado: Atualmente, através de pesquisa de campo, não foi identificado

plataforma com as mesmas funcionalidades, porém as pessoas utilizam suas redes

sociais (como Facebook e Instagram) para comunicar aos seus contatos que perderam

um objeto e esperam, assim, encontrá-los.

3. Solução Proposta

● Desenvolver um aplicativo que conecte pessoas que perderam objetos com as

pessoas que os encontraram.

● O diferencial da solução proposta se torna mais completo no sentido de ligar os

usuários, otimizando o tempo dos cadastrados, uma vez que contará com

parcerias de plataformas de entregas, lista de objetos perdidos e

geolocalização, para fazer a devolução dos itens.

3.1. Planilha Canvas

3.2. Conceito e identidade visual.

Na criação do logotipo, utilizamos símbolos que remetem à

geolocalização (mapa), os ítens achados e perdidos (ursinho de pelúcia), a pesquisa e

procura pelos objetos (lupa). As cores verde, amarelo e vermelho são cores usadas em

mapas, e o nome da marca.

3.2.1. Protótipos

Criamos protótipos de chaveiros que poderiam ser entregues como brindes aos

nosso clientes/usuários, com as cores e símbolos da nossa marca.

Bruno Selistre Priscila Correa Rafael Land

Suellen Gamboa Tuany Maidana O vínculo com a

identidade visual foi feito

através das cores e

símbolos utilizados (verde,

amarelo, vermelho, lupa)

3.3. Relacionamento com o cliente

Para fazer o planejamento de criação de conteúdo e comunicação com os

clientes, utilizamos o aplicativo/site Trello.

Bibliografia

https://www.tinkercad.com/

https://www.canva.com/

https://trello.com/

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